Symbol
Blauer Wolfskopf mit Blick nach links auf rotem Feld
Herrscher
Skuti der Welpe (RN männlicher Schlächterzwergen-Kämpfer, Stufe 10 [Berserker])
Bevölkerung
44.500 (37.500 Menschen, 7.000 Schlächterzwerge)
Hauptstadt
Skogarholm, Bevölkerung 4.300 (3.700 Schlächterzwerge, 600 Menschen)
Stadt
Freie Stadt Jozht, Bevölkerung 18.000 (15.000 Menschen, 3.000 Schlächterzwerge)
Große Götter
- Thor
- Volund
- Wotan
- Ninkash
- Loki
Handelswaren
- Kiefernholz
- Bernstein
- Wolle
- Salzfisch
- Äpfel,
- Honig

Als die Vampire der Fürstentümer in das Wahlkönigreich einfielen, sah Skuti der Welpe, der jüngste Sohn des Königs von Wolfheim, eine Gelegenheit, Ruhm zu erlangen. Skuti traf mit mehreren Dutzend Langschiffen in Krakova ein und landete an der Küste im Norden von Jozht. Doch anstatt die Küstendörfer zu plündern und mit Schiffen voller Beute über die Niederhöhen zurückzukehren, blieben die Schlächterzwerge, bauten eine neue befestigte Siedlung bei Skogarholm auf und boten den Krakovern, die auf der Flucht vor den Untoten waren, Schutz an, solange sie bereit waren, Tribut zu zahlen. Die Zwerge hassen die Vampire und waren nur zu gerne bereit, ihre funkelnden Äxte durch knochige, untote Hälse zu treiben.
Von diesem neuen Stützpunkt aus weiteten sich Skutis Ländereien über die nächsten Jahre aus, bis die ganze Halbinsel und sogar die Stadt Jozht unter seiner Kontrolle standen. Somit stellen die Zwerge für Fürstin Hristina eine unberechenbare Gefahr an ihrer Westgrenze dar, über die sie sich Sorgen machen muss. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden Diskussionen zwischen Jarl Skuti und verstoßenen Adeligen, die Königin Urzula treu sind, geführt. Es wurde der Vorschlag unterbreitet, dass der Königshof im Exil die Baronie Wolfmark anerkennt, wenn dafür mehr Land im Namen der Königin vom Blutkönigreich befreit wird.
Skogarholm
Diese kleine, befestigte Küstenstadt ist von einer perfekten, kreisrunden Mauer umgeben, die auf steilen Befestigungswällen aus Erde erbaut ist.
Vier Stadttore zeigen nach Norden (zu den Docks, wo die Langschiffe der Schlächterzwerge angelegt haben), nach Osten, Süden und Westen.
Straßen, die von diesen vier Toren in die Stadt führen, teilen die Stadt in Viertel. Jarl Skutis eindrucksvolle Langhalle steht in der Mitte der Stadt, wo sich die Straßen treffen. Die Geräusche von rauen Zwergenliedern, farbenfrohen Beleidigungen und splitternden Kneipenmöbel ertönen aus den Methallen und erfüllen die Luft von früh bis spät.
Freie Stadt Jozht
Jozht, Stadt der Fische, war einmal ein ziemlich gewöhnliches Fischerstädtchen mit einem gepflegten Hafen, einer Stadtmauer aus Erde und Ziegeltürmen und einer befestigten Garnison, die an Überfälle aus dem Norden gewöhnt war. Als die Untoten einfielen, entschieden sich ihre Bewohner, die Unterstützung der Zwerge von Skogarholm zu suchen und versprachen, im Falle eines Angriffs der Räuber zu rebellieren. Befreier und tapferer Eroberer genannt zu werden, schmeichelte dem Ego von Skuti dem Welpen und so schickte er 3.000 seiner Schlächterzwerge nach Süden, um die Kontrolle über Jozht zu übernehmen und sie zur „Freien Stadt“ unter dem Schutz der Wolfmark zu erklären.
Jozht ist nach wie vor eine reiche Fischerstadt und sie exportiert Wagenladungen von eingesalzenem Fisch und Hering ins Inland – auch wenn der Handel jetzt vor allem nach Courlandia und das Herzogtum Dornig geleitet wird und nicht nach Morgau. Die Menge an Fisch ist so gewaltig, dass sie Salz aus Salzbach importieren müssen, um den Bedarf zu decken. Die Salzroute offen zu halten, ist entscheidend für den anhaltenden Wohlstand der Stadt.
Königin Urzula und der Königshof im Exil
Als die Stadt der Meerjungfrau an Großmarschallin Hristinas untote Armee fiel, floh die geliebte Frau von König Eynryk, Königin Urzula, zusammen mit einigen wichtigen Mitgliedern der Königsfamilie und ihrem Hof aus der Hauptstadt. Dazu gehören ihre älteste Tochter Zosia Walerska, eine respektierte Priesterin Wotans, und der Bruder des Königs Erzherzog Avgost, der große Loyalität unter den Slahta genießt.
Königin Urzula wurde schon immer als heilige Figur betrachtet, die Frauen inspirierte, nach Größe als Bogenschützinnen, Priesterinnen, Ehefrauen und Mütter zu streben. Einige glauben, dass die Erziehung der Königin in einer perunalischen Mädchenschule ihre große Fürsprache für eine größere Rolle weiblicher Adeliger und Gelehrter in Krakova beeinflusst habe.
Die Königin und ihr Hof haben es geschafft, ins Großherzogtum Dornig zu entkommen. Urzula verfolgt viele verschiedene Pläne, um ihr Volk vor den Leichentuchfressern zu retten. Ihre Vertreter verhandeln mit den Schlächterzwergen der Wolfmark und bieten ihnen an, ihren Anspruch auf die nördliche Halbinsel anzuerkennen, wenn sie dafür militärische Unterstützung leisten. Gleichzeitig bieten die loyalen Spione und Agenten der Königin (Mitglieder der „Mäuse“) Ratschläge, praktische Unterstützung und Waffen für die in der Provinz, die bereit sind, gegen ihre neuen Herrscher aufzubegehren. Für eine Weile hoffte Königin Urzula, die Geliebte Imperatrix zu treffen, um ihre Unterstützung gegen das Blutkönigreich zu erlangen, und es brach ihr Herz, als sie vom geheimnisvollen Koma und der Aushebung von Kriegsscharen in Dornig erfuhr.
Als noch verzweifeltere Hoffnung hat Urzula Agenten entsandt, um Baba Jaga ausfindig zu machen, in der Hoffnung, dass Großmutter sich mit ihr gegen Morgau verbünden könnte. Bislang scheinen die ersten beiden Methoden mehr Erfolg zu versprechen.