Abenteuer im Blutkönigreich

Abhängig von den Vorlieben und Gesinnungen deiner SC könnten sich Abenteuer im Königreich darum drehen, die unterdrückten Bewohner vor hungrigen Vampiren, Ghulen der Roten Göttin zu beschützen. Alternativ könnten sie viel Gold verdienen, wenn sie für die Ältesten und ihre Diener arbeiten, besonders in gefährlichen Situationen, in denen sich die SC mit einem Leichentuchfresser gegen einen anderen verbünden.

  • Einer der SC erhält den Funken von Kjord (siehe Regelanhang), nachdem er einen Akt der Rebellion gegen die Vampirherrscher von Morgau durchgeführt hat. Er hat eine kurze Gelegenheit, den Funken zu nutzen, um die unschuldigen Dorfbewohner von Sinzasna vor einem bevorstehenden Vampirüberfall zu schützen, ehe König Lucan davon erfährt.
  • Carmina, die älteste Tochter des Bürgermeisters von Tarcesti, einem kleinen Dorf in den Schwarzen Hügeln von Morgau, wurde vor einigen Monaten von Sklavenhändlern geraubt und war kurz mit Fürst Rodyan, dem Gierschlund von Hengksburg, verheiratet. Bürgermeister Croitoru will nicht glauben, dass sie tot ist, und bietet den SC alles Gold, das er hat, wenn sie seine Tochter finden und zurückbringen.
  • Die Lich-Fürstin Chesmaya, Voivodina des Grünen Turms, wirbt die SC durch Mittelsleute an (oder persönlich, magisch verkleidet, um menschlich zu erscheinen), damit sie sich nach Wisperdunkel schleichen, Baron Fandorins geheime Werkstatt unter dem Schreiterwald. Sobald sie eingedrungen sind, sollen sie einen zwergischen Ingenieur entführen und die Baupläne zur Konstruktion von Todgeschmiedeten stehlen. Fürstin Chesmaya (siehe Seite 96) bietet den SC eine Audienz bei ihrer Großmutter Baba Jaga für ihre Dienste.
  • Alexandru Balan, ein vermögender, aber sehr nervöser Kaufmann aus Hengksburg, sucht eine Gruppe diskreter Abenteurer, die ein wertvolles Paket zur Ghul-Handelsstadt Fretlock bringen, einem Darakhul-Kaufmann namens Silas Folly übergeben und dann sicher mit der Bezahlung zurückkehren sollen. Dieser „lukrative, aber einfache“ Auftrag umfasst eine gefährliche Reise durch die Wolkenwallberge und ein Eindringen in das Ghul- Imperium durch die Katakomben der Großen Nekropole. Die Charaktere müssen dann ein oder zwei Nächte in Fretlock überleben und anschließend die Aufmerksamkeit von Fürst Rodyans wachsamen Steuereintreibern vermeiden, wenn sie nach Hengksburg zurückkehren.
  • Königin Urzula von Krakova schickt die SC aus ihrem Hof im Exil in Dornig nach Krakovar, um die militärischen Truppen abzuschätzen, die im neu aufgebauten Schloss Tannenbirg stationiert sind. Um die notwendigen Informationen zu erlangen, müssen sich die Abenteurer dem Orden der Körperlosen Ritter anschließen und so schnell es geht durch die Ränge der Geisterritter aufsteigen, im Idealfall ohne dabei selbst zu Untoten zu werden.
  • Die Bewohner von Wallenbirg haben genug unter der Kontrolle der Vampire gelitten und sind willens, drastische Maßnahmen zu ergreifen, um ihre Herrscher zu stürzen. Die Mission der SC ist es, aus der Stadt und nach Norden in die von Zwergen gehaltene Stadt Jozht zu schleichen. Hier müssen sie ein Abkommen mit den kriegerischen Zwergen aushandeln und versprechen, dass die Bewohner von Wallenbirg zur Unterstützung der Schlächterzwerge aufbegehren würden, um die Stadt für die Wolfmark einzunehmen, solange die lebenden Bewohner nicht verletzt werden.